Rojus, 4 metai
- Išmoko
- Skaičius 1–5, raides A, O, M
- Labiausiai patiko
- „Dinozaurų slėnis“
sužaidė 4 kartus iš eilės - Dar sunku
- Skaičius 7 – rytoj praktikuosime kitaip
Žaidimas kuriamas būtent jūsų vaikui. Dirbtinis intelektas analizuoja rezultatus ir pagal juos sukuria naują versiją. Jei vaikui nesiseka išmokti, žaidimas prisitaiko ir moko kitaip.
Protodraugas atsidaro jau netrukus. Palikite el. paštą – pranešime pirmiesiems.
1 žingsnisVardas, amžius ir ką jis myli. Užtrunka minutę.
2 žingsnisRobotas kalba lietuviškai – skaityti nereikia.
3 žingsnisDirbtinis intelektas mato, kas sekėsi ir kas dar sunku.
4 žingsnisSuprogramuota pagal vaiko progresą: kad tobulėtų kuo greičiau, bet nebūtų perkrautas. Su mėgstamais herojais.
Juostos – VanLehn (2011) apžvalgos rezultatai: programa, kuri tik parodo klaidą, programa, kuri veda žingsnis po žingsnio, ir žmogus mokytojas (daugiausia vyresni mokiniai). Tai ne mūsų matavimas – Protodraugo rezultatus matuosime ir paskelbsime.
4–5 metų vaikai, 12 savaičių žaidę matematikos programėlėmis, skaičiavo kaip 3–4 mėnesiais vyresni bendraamžiai.
Atsitiktinių imčių tyrimas, 389 vaikai, d = 0,31 · Outhwaite ir kt., 2019Kai užduotys būna apie tai, kas vaikui įdomu, jis labiau įsitraukia ir geriau įsimena.
34 publikacijų metaanalizė, g = 0,55 ir 0,48 · Lin ir kt., 2024
Pasako robotui balsu, jūs patvirtinate – ir rytoj žaidimas jau toks.
Tikra istorija. Ketverių metų žaidėjas po žaidimo robotui pasakė: „Į statybas!“ Kitą dieną jo laukė statybų aikštelė, kurioje jis dėliojo lietuviškas raides.

Pažiūrėkite, kaip tai veikia – 2 minutės, be registracijos.
Užsisakyti iš anksto ▶